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#コンパス 戦闘摂理解析システム グスタフ・ハイドリヒ のコスプレ衣装
重装キャラクター特有の存在感を、実際に着用できる構造として成立させた衣装です。
マスクの造形、チューブの取り回し、装甲パーツのボリューム設計まで、見た目の再現にとどまらず、可動・着脱・重量バランスまで考慮して設計。
重量感やシルエットを損なわず、撮影・イベントのどちらにも対応できる仕上がりを実現しています。
「見た目は良いが着られない」ではなく、現場で成立するコスチュームとして仕上げています。